Le Forum Non Officiel de la DEDIBOX
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Selon ce que tu veux faire roxor peut etre mieux, ou dedibox, sacahtn que les options genre ts, etc... c'est supplementaire chez roxor.
Pour du hl2 basé, un privé roxor peut etre avantageux c'est sur.
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ouic vrai can c moin chere c sur c bien mais bon etre a 10 sur un serveur dedié c pas mon truc moi moi perso je suis sur bi-xeon 3 ghz et on et 3 dessus 2 priver :p et moi public de 36 place avec un ping moyen de 45 en full
et puis c une sociter sa sa very truc tous a un prix dans la vie pourquoi paye ton une bmw hors de prix c qui a une reson non ben les serveurs c pareil avis perso
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J'ai mis en place un 'tit serveur CSS 6 slots en tickrate 100 (pour le 2on2) > 88.191.21.200:27015 :happy:
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Je viens de lancer 1 serveur DoD : Source 16 slots en tickrate 100 (sur la dernière distrib ubuntu dedibox avec kernel 1000Hz) > The Moaning Team - Public DoD:S - Tick100 > 88.191.13.52:27015
Dernière modification par Dionysius (2006-05-30 23:31:18)
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Bonjour je viens de finir d'installer et configurer un serveur de jeu 16 places counter strike Cz
sys_ticrate 1000
+AmX
+Hlguard
+HLTV
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.50 0.00 0.00 76 0 500.00 0
Ping de 30
CPU In Out Uptime Users FPS Players
21.50 15.71 23.39 614 29 501.00 6
reste a voir ce que ça donne avec 16 players
ip : 88.191.16.196:27015
Dernière modification par Tr!n!Ty (2006-05-31 12:43:48)
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J'en ai mis un aussi
ip: khetzal.info:27015
J'avais mis le tickrate a 1000, a 6 users je consommais 40 % du cpu et je tournais entre 500 et 1000 fps tout le temps.
Pour resoudre quelques micro freezes j'ai descendu le tick a 600, je tourne autour de 400 / 500 fps et j'ai toujours les memes freez ...
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Bonjour,
J'ai bien pris note de ta réflexion.
Pour ma part que ce soit COD2 ou UT2004 le serveur réagit plutot bien avec l'ancien kernel.
Si ta solution peut encore améliorer tout ça, pourquoi pas...
Quetzal a écrit:
Dites j'ai un doute mechant, vous faites tourner les serveurs jeux avec le noyau par defaut ?
Si c'est le cas, ne vous etonnez pas des perf, recompilez le noyau avec le support sse 2 et sse 3 (en i686 au lieu de c3)
et passez la frequence a 1000 Hz au lieu de 100.
Le kernel par defaut est optimisé pour supporter les charges de serveurs web, pas de jeux, ne vous etonnez pas des perfs sans recompilation !!!
Mais si jamais c'était pire qu'avant comment repartir sur l'ancien kernel???
Dernière modification par deathbrad (2006-05-31 11:50:55)
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Quetzal a écrit:
Dites j'ai un doute mechant, vous faites tourner les serveurs jeux avec le noyau par defaut ?
Si c'est le cas, ne vous etonnez pas des perf, recompilez le noyau avec le support sse 2 et sse 3 (en i686 au lieu de c3)
et passez la frequence a 1000 Hz au lieu de 100.
Le kernel par defaut est optimisé pour supporter les charges de serveurs web, pas de jeux, ne vous etonnez pas des perfs sans recompilation !!!
Wé c'est ce que je pense car j'atteins pas les perf desirées une recompilation du noyau est a pevoir :wub:
Dernière modification par Tr!n!Ty (2006-05-31 15:10:35)
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salut a tous, voila j'ai mit en place un teamspeak 2 public pour ceux qui veulent a cette ip 88.191.14.43:8767
et surtout un serveur de jeux medal of honor a cette ip 88.191.14.43:16650
pour l'instant il tourne a 24 place sans lag sans probleme et c'est le meme moteur que quake 3
sur ceux a la prochaine.
a+ fredo
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Il tourne a 24 ou c'est un 24 slot ?
Si tu as joué a 24 personne, pendant combien de temps ? Pouvons nus avoir un rapport de se test (cpu, bp ...)
Merci d'avance ![]()
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oui je l'ai deja rempli a 24 place , la prochaine fois , je vous fait des relever de cpu, ram et de bande passante.
a+ fredo
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c'est chelou ça..... 24 places et c tourne normalement... alors qu'avec un moteur source c'est pas plus de 12 !?
Le moteur de MOH doit être très léger ![]()
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tout a fait c super light medal c ca qui gere! ca bouffe plus de ram et de bande passante que de cpu le serveur!
a+ fredo
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88.191.13.228:27015 FR - eDc | pingboost >
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Sur un serveur enemy territory 24 slot (moteur quake 3 ) , pareil sur un kernel d'origine et une config banale le serveur "touche" . Et contrairement aux servs cs le ping est chez moi exelent sous ET :+
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Salut à tous
2 serveurs sur notre dedibox :
Serveur Tactical Ops 3.5 : unreal://88.191.14.108:7777
Serveur TO:Crossfire Beta 1.1a unreal://88.191.14.108:8888
pour l'instant installation de base du Crossfire, TO perso ![]()
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Serveur CS 1.6 - 12 slots, installé sur une Gentoo avec HLGuard et Adminmod - Kernel @ 1000 Hz.
88.191.12.247:27020
Dernière modification par arathaur (2006-06-14 11:38:45)
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bonjour
2 serveur enemy-territory un de 32 places avec lamapro mod fun rtcw et un etpro de 20 places 3.2.5 + teamspeak env 500 places f=gratuit repartie par jeu
le tout a cette ip:
--adresse du TS ip: 80.191.20.119 port par defaut 8767
---funserveurII mod lamapro ip:88.191.20.119:27960
-- funserveur compet ip:88.191.20.119:28451
allez bon fragg ^^
Salut a tous, voilà je post a la suite de predateur l'IP d'un autre serveur ET
ET mod : ETpub 26slots (+10).
IP : 88.191.12.156:27960
ça tourne entre 14-16 et des pointes a 25 players, sans aucun lag et toujours le même ping!:wub:
Dernière modification par Darkhost (2006-06-20 23:41:00)
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Salut,
pour dire que sur ma dedibox (88.191.17.39) , tourne le serveur BF2 de la team HFR ainsi que le site web www.hfr-bf2.info
On'a fait quelques tests et pour l'instant à 6 joueurs ok problème de ping, et le cpu monte a maxi 30% donc c'est cool
j'espere que pour 16 joueurs ca ira encore.
Voilà
a++
Dernière modification par letolier (2006-06-20 20:32:44)
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serveur de ma team chez dedi : 88.191.16.213:27022 FR - Hard Server - Teams $entine!!es - cs1.6
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Server cod2 88.191.16.28:28960
Super ping
aucun lag
le server touche super tres bien "javais vu sa cher un fourniseur de serv"
2 serveur COD2
IP mod pam : 88.191.23.59:28960 16 places
IP mod extreme + :88.191.23.59:28990 16 places
+ un TS 50 places et aucun lag et ping inpect
chouss
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