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#1 2006-05-04 00:01:19

marmotte
Membre
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un serveur vraiment limite?

Bonjour,

Pour tout ceux qui on des serveurs (dédiers ou non) cette offre peux paraitre très intéréssante.
Tout y est sauf une seul chose: Le procésseur.

Pour ma part je fait tourner de temps à autre un serv 16 slot cs 1.6 sous debian avec un refresh du noyau à 1000htz (sur ma connec free 120 ko en up) avec de multiple plugin sur un sempron 2400+, avec 512 mb. Et j'arrive a taper à 100 % sur le cpu (certe principalement sur des petites map du genre icewordl2k).

Maintenant la bp a surement jouer dans l'histoire (des lags dû au manque bp, pouvant créer des retard et engorgement sur le calcul) mais n'expliquant pas tout.

Ainsi, je ne sait même pas si il est possible de faire tourner un 12 slots dessus dans des conditions correct (ref:  http://x86-secret.com/index.php?option= … mp;nid=794) sachant qu'il serait équivalent a un céléron 1.2 ghz.

Bref je ne veux rebuté personne, mais juste vous informer sur mon experience, en ésprérant me planter complètement et arrivé a faire tourné au moin 1 serv 16 slots dans des condition parfaite

Dernière modification par marmotte (2006-05-04 00:04:54)

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#2 2006-05-04 00:07:44

J@r0d
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Date d'inscription: 2006-05-03
Messages: 1868

Re: un serveur vraiment limite?

Je pense que tu as donnés une partie de la réponse dans ton post, les plugin et oui les plugin sont la cause la plus fréquente de monté en charge du CPU, notament tout ceux de type MAtties event qui ne font que calcul sur calcul et donc provoque un forte consomation de cpu, la bande passante ne sera jamais un problème, car il y a suffisament de réglage pour l'optimiser un maximum, a mes début je faisait tourner un serveur 1.6 sur une ligne dégroupé Free avec seulement 80Ko/s d'upload, le serveur faisait 16 slot et tournait sur un vieux P3 700Mhz


Encore une fois je pense qu'il est un peu tôt pour s'aventurer sur cette route, dès mon serveur livré, je ferais des tests de monté en charge sur un serveur CSS


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#3 2006-05-04 00:47:09

marmotte
Membre
Date d'inscription: 2006-05-03
Messages: 27

Re: un serveur vraiment limite?

effectivement, il est vrai que les plugins et les problème associé (boucle dans le vide, mauvaise optimisation ou encore erreur de script) sont grandement résponsable de tout ceci.

Pour ma part j'avais commencé avec un serv 12 slot sur un pII a 400 mghz, les ping tapais entre les 150 et 300 mais les connection dégroupé chez étant favorable au refresh steam, il ne manquais pas forcement de monde.

Maintenant pour le 16 slots sur le 2400+ j'ai compilé 8 kernel avant d'arrivé a des ping stable et recompil tout mes plug amx au mieux. J'ai fait de nombreux test sur ces dernier en les métant en route progressivement (avec en référence type, 16 personne connecté) avec un sys_tickrate à 1000 puis 500 et finalement 300, max_updaterate 101 et rate 25000 constament (et en point 110 ko/s utilisé sur la bp).

Maintenant il y a une grande différence entre cs 1.6 et source : la qualité de la "touche" qui pour le moment n'est pas assez bonne sous css en comparaison d' 1.6.

Si les serveur hq coute si chère et touche mieux que sur des serv mutualisé type verygames ou nitro c'est principalement parce que leur machine ne tape pas plus de 40 % sur le processeur.

La solution débibox n'est intéréssante que si on peux faire tourner un serv sous 16 slots a plein régime sans dépasser les 60% sur le cpu avec un minimum de plugin et un sys_tickrate à 300(je parle bien d'1.6 et pas de css), sinon autant prendre un serv chez nitro en espérant avoir des voisins sous css les bots étant interdit

ps: 88.191.21.21:27015 FR - #MADServers.fr - Counter-Strike : Source

Dernière modification par marmotte (2006-05-04 00:49:14)

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#4 2006-05-04 00:56:34

J@r0d
Administrator
Date d'inscription: 2006-05-03
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Re: un serveur vraiment limite?

en ticke 33 avec 2 serv 16 slot ca doit bien tourner

Pour HS, il utilise du bi xeon, pour ma part j'ai un de mes serv classé dans la top 10 francais, il touche très bien a condition bien sur que les client regle correctement leur config updaterate, cmdrate, etc..

Tu fait partie de la team de la 7eme compagnie ?


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#5 2006-05-04 01:17:09

marmotte
Membre
Date d'inscription: 2006-05-03
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Re: un serveur vraiment limite?

Mon objectif à moi c'est juste un pov chtit 24 slot sous 1.6 avec kelke plug et que ca tourne bien.

Sinon ton top 10 y tourne chez ki, ovh ou chez toi (si c chez toi sa m'étonnerais pas on a le free power, maintenant respect si tu fait ça sur un serv dedier chez un fournisseur kelkonke)

Nop je fait pas partie de chez eux, jsuis du counter[P]artners (pas très connu). Et la ma préoccupation c'est de trouvé un serveur dédier pas trop chère (sans dépasser 50 euro) pour une qualité équivalente (ca c pas le plus dure), comme ça je pourais plus dire c la faute à nitro ou à very (mais bien de la mienne ^^).

A part cette offre (qui m'a rendu heureux puis perplexe au vue des indices laissé sur le net pour le processeur), y'a rien d'intéressant à moin de risqué 100 euros et de mutualiser tout nos serv.

Bref j'éspere réelement que c possible, mais jsuis vraiment pas optimiste.

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#6 2006-05-04 01:27:47

J@r0d
Administrator
Date d'inscription: 2006-05-03
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Re: un serveur vraiment limite?

Non TOP10 sur ServerSpy enfin quand il veux bien afficher des truc correct, et puis je doit etre un truc genre 213 serveur Mondial sur Gamemonitor

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/193.27.78.212:27030.png


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#7 2006-05-04 08:00:12

Niels
Petit scarabé
Date d'inscription: 2006-05-04
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Re: un serveur vraiment limite?

J@r0d, j'ai un problème de ping d'un serv cs à l'heure actuelle sur un dédié Ovh, je pense que cela vient de la config du serv cs et si jamais tu as le temps de poster la tienne ce serait top smile


Dedibox 214 [88.191.11.101] [Linux box 2.6.15.6_dedibox_r0 #1 Tue Mar 7 16:07:28 CET 2006 i686 Debian GNU/Linux]

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#8 2006-05-04 20:05:04

coolboy
Invité

Re: un serveur vraiment limite?

A mon avis le fait de faire tourner un serveur css sur un C7 2ghz c'est pas le meilleur choix.

Je faisais tourné y'a plusieurs mois un serveur css 16 slots tick 33 sur un celeron 2ghz (rapellons que le C7 équivaut a un celeron 1.2 ghz) et on avait des montés de ping allant jusqu'à 500/600 donc autant dire injouable puis le serveur finissait par planter. La machine avait 768 de ram ce qui est largement suffisant et le cpu montait a 100%

J'ai par la suite changé de machine et j'ai fais tourner 2 serveurs CSS 16 slots tick 100 sur un amd 64 3200+ et la je peux vous dire que l'on voit la différence smile

Les deux machines sont sur du 100 mbits dédié.

voila voila smile

 

#9 2006-05-04 20:29:58

hackziner
Invité

Re: un serveur vraiment limite?

Je ne pense pas que le cpu soit un probleme ... Enfin si on reste raisonable ( on oublie le 64 slots a source ... ) si on veut avoir des bons ping.

Pour 1.6
Contrairement a ceux que la plupart des gens ecrivent il semblerai que la meilleur solution pour le baisser le ping soit un petit "-ping 3". Qui d'apres d'obscure sources fasse que le server renvoye les données immediatement au client. Certes c'est un gouffre a cpu, mais ca permet gagner pas mal de ms ... Je fais aussi tourner un server 1.6 :

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/82.232.102.55:27015.png
http://82.232.102.55 << psychostats
( Oui c'est le nombre de slot reelle, et le ping reste correct malgre que je sois a presque 5km du dslam )

Le cpu( athlon xp1.8 ) monte a 90% quand on est 28 sur des maps fun.


Bref je ne veux rebuté personne, mais juste vous informer sur mon experience, en ésprérant me planter complètement et arrivé a faire tourné au moin 1 serv 16 slots dans des condition parfaite

Ah moins de blinder ton server de plug in fun et compagnie ca m'etonnerai qu'il y ai des problemes...

 

#10 2006-05-04 21:00:44

bodjikian
Membre
Date d'inscription: 2006-05-04
Messages: 12

Re: un serveur vraiment limite?

Oui, faut arrêter avec vos histoires de cpu short et tout
Ce proc peut faire tenir deux serveurs 12 places honorablement quand meme wink

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#11 2006-05-04 21:29:39

daf
Invité

Re: un serveur vraiment limite?

marmotte a écrit:

... Et la ma préoccupation c'est de trouvé un serveur dédier pas trop chère (sans dépasser 50 euro) pour une qualité équivalente (ca c pas le plus dure), comme ça je pourais plus dire c la faute à nitro ou à very (mais bien de la mienne ^^)....

Les gameplans d'ovh sont à 45€ (HT) si tu t'engages pour 1 an et c'est un P4 2.4Ghz 1Go de RAM...

 

#12 2006-05-04 23:13:07

marmotte
Membre
Date d'inscription: 2006-05-03
Messages: 27

Re: un serveur vraiment limite?

Mais vous vivez ou les gas,
verygames vend un 12 slot à 15 euros +ts et web, à la limite dedibox peu peut être atteindre une config hq ce qui serais intéréssant, mais il ne poura jamais te faire tenir 2x 12 slots avec ton ts et le web sans que tu y sacrifie la qualité de la touche.

Après biensure tu peux monter un 32 slots pour 30 euros, mais quel interet à part faire le serv le moin chère du marché mais qui touche comme chez gamik.

Ci ce détail n'a pas d'importantance pour vous, ok je conçois que c'est un super bon plan. Mais n'allez pas dire qu'avec ça on fait un "bon" serveur.

Le cpu( athlon xp1.8 ) monte a 90% quand on est 28 sur des maps fun.

90% tu touche pas. Après quel que soit la map ce qui fait mal c'est quand les joueur sont tous dans une ptite zone

Ce proc peut faire tenir deux serveurs 12 places honorablement quand meme

C'est le honorablement qui me gène, comme je disait j'aimerais vraiment pouvoir faire tourner un 24 slots la dessus dans de bonne conditions, mais si c pour sacrifier mes quelques plug et la touche je préfère passer mon chemin, notre taille n'étant pas assez suffisante, je préfère encore loué le serv clé en main pour 60% plus chère.

maintenant chacun son choix.

Les gameplans d'ovh sont à 45€ (HT) si tu t'engages pour 1 an et c'est un P4 2.4Ghz 1Go de RAM...

s'engager 1 an. et d'après le forum sa pose quelques soucis des que tu veux toucher à la distrib

Dernière modification par marmotte (2006-05-04 23:15:28)

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#13 2006-05-05 12:06:39

Senden
Je débarque
Date d'inscription: 2006-05-05
Messages: 4

Re: un serveur vraiment limite?

Je ne pense pas que la dedibox soit bien pour héberger des serveurs de jeux .....
Ayant de l'experience avec les celeron je vous dit que meme un serveur cs sans forcément bcq de plug fera saturer le processeur ...

Les plugins sur CS (amxmodx et compagnie) consomme de moins en moins de processeur, je ne pense pas que ça soit le problème principal.
Attention, HLGuard pompe ENORMEMENT de cpu, je vous conseille de garder le vac.

Enfin, ne montez pas trop le sys_ticrate (100 suffit), meme si le hz est a 1000 :p le ticrate vous fera freezer le processeur smile))

Voila big_smile

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#14 2006-05-05 13:17:50

e-t172
Jeidi
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Re: un serveur vraiment limite?

Il y a un certain nombre d'énormités qui ont été proférées sur le topic.

Il faut bien comprendre que le CACHE du CPU joue un rôle crucial dans les performances d'un serveur de jeu. C'est ce qui fait qu'un Pentium IV fait tourner bien mieux ce genre d'application qu'un Celeron à la même fréquence.

Or le processeur des Dedibox est un Via C7 qui ne possède que 128 ko de mémoire cache... autant dire que dalle.

Il faut redescendre de son petit nuage les gars : faire tourner un serveur CSS 16 voire 24 slots sur un serveur équivalent à un Celeron 1.2 ghz, ça équivaudrait à un suicide. Quel que soit le tickrate. Désolé à ceux qui se sont précipités sur l'offre pour faire des serveurs de jeux, mais il aurait fallu réfléchir un petit peu avant.

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#15 2006-05-05 13:58:24

J@r0d
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Re: un serveur vraiment limite?

e-t172 a écrit:

Il y a un certain nombre d'énormités qui ont été proférées sur le topic.



Il faut redescendre de son petit nuage les gars : faire tourner un serveur CSS 16 voire 24 slots sur un serveur équivalent à un Celeron 1.2 ghz, ça équivaudrait à un suicide. Quel que soit le tickrate. Désolé à ceux qui se sont précipités sur l'offre pour faire des serveurs de jeux, mais il aurait fallu réfléchir un petit peu avant.

Un serv 1.6 en 12 Slots tient pafaitement et soit plus tolérant, si tu as l'expérience des serveur de jeux d'autre ne l'ont pas et ce sont simplement basé sur le communiqué de Free indiquant que la marchine était également destiné a supporté des serveur de jeux type Counter Strike, quake, BF2, bon ok pour BF2 ils ont un peu abusé faut dire yikes


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#16 2006-05-05 14:00:57

([=X-MAN=])-(CaptainS..)
Invité

Re: un serveur vraiment limite?

Bah je sais pas comment vous vous démerdez mais en téorie on devrait pouvoir faire tourner au moins 26 joueurs sur CS Source

Perso avec un PIII 1Ghz 512mo, je faisais tourner 22 joueurs sans pb sour CSS avec une freebox.

Par contre dans ce cas là faut laisser le tickrate à 33 et dans le server.cfg ne pas dépasser ses valeurs :
sv_voiceenable 1
sv_allowupload 0
sv_allowdownload 0
decalfrequency 120
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_maxrate 5500 (voir moins)
sv_maxupdaterate 30
sv_minupdaterate 0

Faite l'essaie à mon avis vous me remercirez wink

 

#17 2006-05-05 15:18:54

e-t172
Jeidi
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Re: un serveur vraiment limite?

([=X-MAN=])-(CaptainS..) a écrit:

sv_maxrate 5500 (voir moins)

Totalement inutile, il faut le mettre à 81920... voir http://articles.e-t172.net/srcnetcode/

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#18 2006-05-05 15:54:14

J@r0d
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Re: un serveur vraiment limite?

e-t172 a écrit:

([=X-MAN=])-(CaptainS..) a écrit:

sv_maxrate 5500 (voir moins)

Totalement inutile, il faut le mettre à 81920... voir http://articles.e-t172.net/srcnetcode/

C'est bizzard on doit par lire la même page, moi je lit:

De ce fait, le rate n'est utile que lorsque l'on veut, pour une raison ou pour une autre, s'assurer que la bande passante consommée en récéption chez le client ne dépasse jamais une certaine valeur. Ce qui restreint l'utilisation de ce paramètre qu'à des cas très spécifiques. Limiter le rate force le jeu à sous-utiliser la connexion, ce qui n'a strictement aucun intérêt pour le commun des mortels. Cela signifie également que, contrairement à ce que beaucoup de monde pense, placer le rate à une valeur plus grande que la bande passante de votre connexion ne peut pas provoquer de problèmes de choke supplémentaires. Il convient donc de toujours placer la CVAR rate à sa valeur maximale, à savoir 81920 (qui correspond à 80 ko/s). Ces 80 ko/s ne seront en réalité atteints que rarement, la bande passante utilisée étant dans ce cas contrôlée par l'updaterate.

       

Pour ajuster la bande passante consommée par le jeu à son type de connexion (RTC, ADSL...), il est donc plus judicieux d'utiliser les CVARs de limitation de fréquence (cl_updaterate et cl_cmdrate), qui vous éviteront le choke. Voir à ce sujet la partie optimisation.

Le 81920 est valable pour la partie client et c'est uniquement dans ce cas qu'il ne faut pas le limiter, en revanche pour le serveur c'est ce qui va faire toute la différence


s'assurer que la bande passante consommée en récéption chez le client ne dépasse jamais une certaine valeur

C'était bien le cas, il hebergeait le serveur chez lui et il avait tout a fait interet a limiter le débit de sa chtite connexion


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#19 2006-05-05 16:11:43

e-t172
Jeidi
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Re: un serveur vraiment limite?

J@r0d a écrit:

Le 81920 est valable pour la partie client et c'est uniquement dans ce cas qu'il ne faut pas le limiter, en revanche pour le serveur c'est ce qui va faire toute la différence

s'assurer que la bande passante consommée en récéption chez le client ne dépasse jamais une certaine valeur

C'était bien le cas, il hebergeait le serveur chez lui et il avait tout a fait interet a limiter le débit de sa chtite connexion

Oui, mais pas sur une Dedibox... puisque il y a 100 mbits/s sur une Dedibox, et le serveur de jeu n'en utilisera jamais autant.

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#20 2006-05-05 16:27:35

J@r0d
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Re: un serveur vraiment limite?

e-t172 a écrit:

J@r0d a écrit:

Le 81920 est valable pour la partie client et c'est uniquement dans ce cas qu'il ne faut pas le limiter, en revanche pour le serveur c'est ce qui va faire toute la différence

s'assurer que la bande passante consommée en récéption chez le client ne dépasse jamais une certaine valeur

C'était bien le cas, il hebergeait le serveur chez lui et il avait tout a fait interet a limiter le débit de sa chtite connexion

Oui, mais pas sur une Dedibox... puisque il y a 100 mbits/s sur une Dedibox, et le serveur de jeu n'en utilisera jamais autant.

Il faudrait mettre le sv_maxrate à 0, oui mais qui dit rate a 0 coter serveur dit donc consomation supérieur en bande passante mais qui dit aussi consomation supérieur en CPU,, bon ok la valeur qu'il a donné et un peu faiblarde pour jouer dans de bonne condiftion, il faut plus tabler entre 20.000 et 30.000


Bien sûr si la Didbox ne sert qu'a hébergé un seul serveur tu peux le mettre a 0 mais alors autant louer un serveur chez un pratataire type Euroserv, VG, etc....


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#21 2006-05-05 17:57:24

([=X-MAN=])-(CaptainS..)
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Re: un serveur vraiment limite?

Je suis d'accord sur certain point avec vous et je sais que de mettre sv_maxrate à 5500 peut sembler un peu légé. En faite c'est un peu comme limiter la bande passante à 5.5k par joueur et d'après tous les tests que j'ai fait un joueur ne va jamais aller au dessus de 6k avec un Tickrate à 33.

Et vu que ça m'étonnerait que vous aurez 100 Méga avec la DEDIBOX, je conseillerais donc dans un premier temps d'essayer sv_maxrate 5500 histoire de voir déjà comme ça si ça marche bien. Après libre à vous d'augmenter cette valeur.

 

#22 2006-05-05 18:31:47

Loup Artic
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Re: un serveur vraiment limite?

Tu sors un CS 20 slots avec 1,5Mbits sans forcer hein...
Chaque joueur suce pas 50KO/Sec smile


Free-H v2. L'Hébergement Associatif.
Kim XL : Plesk 9 - EG Max : Plesk 8.6 - Dedi Pro : Plesk 8.6

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#23 2006-05-05 18:41:17

e-t172
Jeidi
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Re: un serveur vraiment limite?

([=X-MAN=])-(CaptainS..) a écrit:

d'après tous les tests que j'ai fait un joueur ne va jamais aller au dessus de 6k avec un Tickrate à 33.

Si, il va au-dessus, mais tu ne le vois pas parce que ce sont des pics. Or ce sont ces pics qui provoquent le choke.

Lis moi ça : http://articles.e-t172.net/srcnetcode/

Dernière modification par e-t172 (2006-05-05 18:41:27)

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#24 2006-05-05 19:21:38

([=X-MAN=])-(CaptainS..)
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Re: un serveur vraiment limite?

e-t172 a écrit:

Si, il va au-dessus, mais tu ne le vois pas parce que ce sont des pics. Or ce sont ces pics qui provoquent le choke.

Lis moi ça : http://articles.e-t172.net/srcnetcode/

Je connais très bien cette article et il est clair que ma solution provoque du choke mais pas plus de 50 au grand maximum et lorsqu'on joue c'est absolument pas dérangeant, tant que ça monte pas à plus de 80.

Par contre je sais pas si vous réalisez mais si vous mettez sv_maxrate 81920 c'est un peu comme si vous allouez 80ko par joueur, donc par exemple pour 26 players ça fait 2080ko/s d'upload c'est énorme a gérer.

Peut-être que je me trompe mais honnetement je vois absolument pas l'interet de mettre une valeur aussi énorme que 81920 et des test de bande passante j'en n'ai fait a gogo donc je pense savoir de quoi je parle. A la limite mettez sv_maxrate à 7500 comme ça vous aurez un choke vraiment minimum mais au dessus pour moi c'est de la connerie, à moins d'avoir une ligne professionnel à 20 méga d'upload dont vous êtes certain qu'elle est parfaitement linéaire.
Mais là dans votre cas je le sens mal, un truc qui vient d'ouvrir avec un débit de 100 méga soit disant, d'ailleurs ils le précisent pas si c'est en upload ou en dowload. A mon avis l'upload des Debibox elle doit jouer au yoyo en ce moment wink

 

#25 2006-05-05 19:48:45

e-t172
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Re: un serveur vraiment limite?

Je ne sais pas si tu le fais exprès, je vais essayer de t'expliquer autrement.

1. 50 ou 80 de choke, c'est énorme, avec un serveur bien configuré il ne faut pas que ça monte au dessus de 10, 30 maximum.

2.

Par contre je sais pas si vous réalisez mais si vous mettez sv_maxrate 81920 c'est un peu comme si vous allouez 80ko par joueur, donc par exemple pour 26 players ça fait 2080ko/s d'upload c'est énorme a gérer.

Ce que tu n'arrives visiblement pas à comprendre, c'est que mettre le maxrate en dessous de 81920 ne sert strictement à rien. En fait c'est un peu comme si tu n'avais qu'un seul serveur de jeu sur une machine, et que tu voudrais limiter la consommation CPU de ce serveur de jeu : pourquoi faire, alors qu'il est le seul à tourner sur la machine ? C'est de l'auto-flagellation...

Régler le maxrate à 81920 ne veut pas dire "j'alloue 80 ko/s par joueur", ça veut dire "utilise toute la bande passante dont tu as besoin". Quel que soit le rate, le joueur ne consommera pas plus de 5 ko/s en jeu calme. En revanche, il utilisera les 80 ko/s lors des affrontements où il y a des pics de consommation de bande passante (et c'est en général là où il y a le plus de choke).

Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que le rate sert à * LIMITER * la bande passante, c'est tout. Un rate de 5000 ne veut pas dire qu'un joueur va constamment consommer 5 ko/s, il signifie juste qu'il n'ira pas au dessus de 5 ko/s. Et si il a besoin de bande passante, eh bien il y aura du choke.

Si tu veux diminuer la bande passante consommée par ton serveur, il FAUT diminuer le sv_maxupdaterate, et laisser le rate à 81920. Comme cela, ton serveur consommera moins d'upload tout en évitant le choke. En revanche, si tu diminues le rate, là il y aura du choke.

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