Le Forum Non Officiel de la DEDIBOX
Vous n'êtes pas identifié.
Nan mais là ça devient vraiment n'importe quoi, moi je me retire,
- Il faut mettre le sv_maxrate à 0 (je ne vais pas recommencer mon explication 50 fois)
Vu le Cpu de la dedibox pour moi faut pas lui faire dépasser les 7500.
- Il faut mettre le sv_maxupdaterate à 0 (même raisons, on a 10 fois plus de bande passante que nécessaire)
Cpu vraiment trop faible, autant le limiter, ça lui fera traiter moins de paquet de donner. Donc 30 ou 60 suivant le tickrate.
Quant au tickrate, il suffit de commencer à 1000.
là ça été la goute d'eau
Vu que déjà à la base il été prouvé qu'entre un tickrate à 100 et 66 il n'y avait quasiment pas de difference au niveau du jeux, par contre au niveau de consomation des ressources c'est le presque le double. Et pareil entre un tickrate à 66 et 33.
Donc en toute logic vu que Cpu de dedibox à rien dans le cul, vous ne devriez même pas dépasser un tickrate de 33 à moins que 8 joueurs sur votre serveur vous suffise amplement.
Moi avec un PIII 733mhz, 256 de cache, 512mo de pc800, Windows XP optimisé, je faisais tourner correctement 22 joueurs sous CSS et ça 24/24 pendant 3 mois.
Et là y en a même pas un qui est capable de dépasser les 12 joueurs avec 2Ghz, vous m'escuserez mais je suis mdr, alors qu'en plus je vous ai donner au debut du topic des paramètres qui permétaient d'outrepasser l'argement les 12j et personne ne les à tester, par contre les critiquer ça vous avez su le faire alors démerdez vous entre vous, tchao.
Hors ligne
([=X-MAN=])-(CaptainS...) a écrit:
par contre les critiquer ça vous avez su le faire alors démerdez vous entre vous, tchao.
Que tu n’arrives pas à te faire comprendre des autres ou que les autres soit bornés au point de ne pas vouloir entendre ni comprendre ce que tu as à dire ne te donne pas le droit de devenir grossier, j'espère que ce sera la dernière fois que j'aurais une remarque de ce genre a te faire
Hors ligne
trik a écrit:
moi je dis que pour des jeux recent ET FUTUR, vaut mieu s'abstenir ...
J'imagine un srv de jeux quakewar !
les déplacements seront de la teleportation
oui, mais si une dedibox s'avère suffisante pour faire tourner du cs16, cela permettrai a long terme une migration des serv cs16 vers des box du type dédibox, et ce faisant libérerai de la place dans les box plus puissantes pour faire tourner les jeux récents et futur.
Faut pas oublier que cs16 est encore actuellement le FPS le plus joué au monde:
http://www.game-monitor.com/othergames.php?page=search
Donc si les serv cs16 montés sur dedibox arrivent a toucher, le marché peut etre considérable.
Hors ligne
([=X-MAN=])-(CaptainS...) a écrit:
L'ideal pour ça il faudrait posséder un serveur capable de monter à 40 joueurs et une ligne pro de 4 mo en upload.
Après faut trouver les 40 joueurs qui voudrait jouer le jeux, je veux bien en faire partie mais je doute qu'on y arrive.
Ben moi j'ai cela, sur un bi-xeon 2.8 GHz, 4Go DDR, BP 30Mbps
Il y a 40 personnes surtout le soir.
On peut leur demander de mettre des valeurs de rate particulières (beaucoups d'habitués l'ont fait déjà; on diffuse sur notre forum le lien du document sur le netcode de source d'e-t172)
Mais faut d'abord savoir en quoi consiste la procédure de mesure; je veux pas planter le serveur en plein rush ![]()
Hors ligne
ça y est, il y a 40 personnes dessus actuellement ![]()
Hors ligne
C'est vrai, je me suis un peu emporté, je m'escuse et bonne chance pour optimisé vos serveurs ![]()
Hors ligne